Pelit
Pelien avulla on kautta aikojen pyritty opettamaan ihmisille tarpeellisia tietoja ja taitoja. Pelejä voi pelata yhdessä tai yksin ja parhaimmillaan ne voivat innostaa ja motivoida oppimaan. Niiden avulla voidaan pohtia myös itse oppimista ja asettaa tavoitteita yhdessä sekä käsitellä erilaisia teemoja.
MLL:n pelimateriaalit ovat hauskaa yksin tai yhdessä tekemistä ja ne innostavat ja kannustavat oppimiseen, ongelmanratkaisun, kommunikoinnin, ryhmässä toimimisen, tunne- ja vuorovaikutustaitojen ja kriittisen ajattelun harjoitteluun. Alta pääset tutustumaan pelivalikoimaamme ja -aineistoihin.
Kaikki netissä pelattavat pelimme ovat maksuttomia. Seppo-pelimme eivät vaadi erillistä lisenssiä alustalle.
-
- Iloa etsimässä -mobiilipeli
- Leikkien pallon puolesta -mobiilipeli
- Eskarit peliarvostelijoina
- Kirppupelit
- Ilolla eskarista ekalle -mobiilipeli
- Koulumatkalla-mobiilipeli
- Iloa etsimässä -tehtäväsivu
- Tivoli Utopia Junior -lautapeli
- Seikkaile ajassa
- Parempaa pelikulttuuria -oppituntimalli
- Rauhaa etsimässä -mobiilipeli
- Kaverineuvola-mobiilipeli
- Rähinää ratkomassa -mobiilipeli
- Alastonkuvia Siru-ulottuvuudessa -mobiilipeli
- Läppä lentää -mobiilipeli
Iloa etsimässä -mobiilipeli
Kokoa tiimi ja etsikää Iloa hassutellen yhdessä. Maksuton Iloa etsimässä -peli kannustaa hassuttelemaan ja liikkumaan ulkona. Seppo-peli on pelattavaksi suomeksi, ruotsiksi, englanniksi ja suomeksi tukiviitottuna.
Eskarit peliarvostelijoina
Kannusta eskarit pelaamaan lautapelejä ja arvostelemaan pelejä. Löytäkää teidän teidän eskarin lautapelien suosituimmat ominaisuudet ja luokaa yhdessä peli. Itse rakennettuja pelejä tai peliarvosteluja voitte käyttää osana vanhempien kanssa tehtävää yhteistyötä ja kannustaa perheitä pelaamaan myös kotona.
Leikkien pallon puolesta -mobiilipeli
Peli on suunnattu kaikenikäisille leikin ystäville ja se käsittelee kestävän leikin periaatteita. Pelin tehtävänä on palauttaa värit maapallolle. Peliä voi hyödyntää esimerkiksi varhaiskasvatuksessa ja alkuopetuksessa osana maantiedon, liikunnan ja kuvataiteen opetusta. Peli löytyy myös sponsoroituna.
Kirppupelit
Eskarista ekalle -kirppu
Eskarista ekalle -kirppu on hauska pelillinen tapa käsitellä arjen hyvinvointia digilaitteiden äärellä alkuopetuksessa. Kirppu on suunnattu 5 – 8 -vuotiaille ja se sopii viskari, eskari ja 1. – 2. -luokkaisille. Kirppu innostaa luomaan myös omia kirppuja.
Leikkaa, askartele ja pelaa. Hyödynnä opetuksessa.
Kaveritaidot-kirppu
Kaveritaito-kirppu haastaa pelaajat pohtimaan hyvää kaveruutta ja kaveritaitoja. Mitkä ovat hyvän kaverin tuntomerkit, entäpä miten toimia jos kaveria kiusataan netissä? Kirppu sisältää sekä kysymyksiä että tehtäviä. Tehtävät kannustavat mm. kehumaan kaveria tai moikkaamaan toisia.
DIGIFIT-kirppu
Stop nettikiusaamiselle! -kirppu
Lapset ja nuoret tarvitsevat digitaalisia kaveritaitoja ja malleja miten toimia kohdatessaan nettikiusaamista. Kouluihin ja nuorisotyöhön soveltuva STOP nettikiusaamiselle! -kirppu on suunnattu 5.–9. -luokkalaisille. Tulostettava ja taiteltava peli auttaa pohtimaan reilua ja kunnioittavaa kohtaamista somessa ja peleissä.
Ilolla eskarista ekalle -mobiilipeli
Peli on suunnattu viskareille, eskareilla ja ekaluokkaisille. Pelissä hassutellaan oman aikuisen kanssa ja opitaan kaveri– ja mediataitoja sekä itsenäistymistä pienin askelin. Peliä voi hyödyntää esimerkiksi kodin ja koulun välisessä yhteistyössä, sillä peli löytyy myös sponsoroituna.
Koulumatkalla-mobiilipeli
Peli on suunnattu itsenäistä koulumatkaa harjoitteleville ekaluokkalaisille. Pelissä harjoitellaan turvallista liikennekäyttäytymistä ja kouluaamun askareita yhdessä aikuisen kanssa. Peliä voi hyödyntää esimerkiksi alkuopetuksessa sekä kodin ja koulun välisessä yhteistyössä, sillä peli löytyy myös sponsoroituna.
Iloa etsimässä -tehtäväsivu
Tänään on Leikkipäivä, mutta Ilo on piilossa. Hän on luultavasti mennyt ulos. Iloa etsimässä -tehtäväsivu sisältää kolme tehtävää, jotka sopivat alakoululaisille. Ilo löytyy parhaiten, kun se kuulee naurua. Löydätte Ilon varmasti yhdessä!
Tivoli Utopia Junior -lautapeli
Tivoli Utopia Junior on lautapeli, jossa alakoululaiset hankkivat tulevaisuustaitoja pelaamalla. Lapset seikkailevat tulevaisuuden tivolissa ja keksivät ratkaisuja tivolin muuttamiseksi entistäkin paremmaksi.
Lue lisää Tivoli Utopia Junior -lautapelistä
Seikkaile ajassa
Alakoululaiset harjoittelevat menneisyyden, nykyhetken ja tulevaisuuden tarkastelua. Verkkotehtävät kannustavat pohtimaan kestävää kehityksestä, keksintöjä sekä media- ja tulevaisuustaitoja.
Parempaa pelikulttuuria -oppituntimalli
Oppituntimallin tavoitteena on pohtia miten omaa ja muiden hyvinvointia ja myönteistä vuorovaikutusta voi rakentaa peleissä ja niiden ulkopuolella. Mallia voi käyttää alakoulun 5.-6. sekä yläkoulun 7.-9. vuosiluokille. Se soveltuu myös tukioppilastoiminnan kummitunniksi.
Rauhaa etsimässä -mobiilipeli
Peli on 3–9-luokkalaisille ja se muistuttaa, että koulurauha on kaikkien vastuulla. Pelissä harjoitellaan käytännön keinoja hyvän ryhmähengen rakentamista. Peliä voi hyödyntää esimerkiksi lämmittelytehtävänä Koulurauhan julistukselle, apuvälineenä hyvän koulu- ja luokkayhteisön rakentamisessa ja tukioppilastoiminnassa. Pelistä on kaksi versiota eri vuosiluokille suomeksi ja ruotsiksi.
Kaverineuvola-mobiilipeli
Peli on 7–9-luokkalaisille suunnattu ja se käsittelee turvallisen kouluilmapiirin luomista. Pelissä harjoitellaan kaveritaitoja ja vahvistetaan ryhmähenkeä koulun tiloissa liikkumalla. Peliä voi hyödyntää esimerkiksi tukioppilastoiminnassa ja se löytyy sponsoroituna.
Rähinää ratkomassa -mobiilipeli
Peli on 7–9-luokkalaisille ja pelin tehtävänä on löytää yhteistyön taika ja purkaa velhon loitsu. Pelissä tutustutaan toisiin ja harjoitellaan yhteistyötaitoja. Peliä voi hyödyntää esimerkiksi tukioppilastoiminnassa ja se löytyy sponsoroituna.
Alastonkuvia Siru-ulottuvuudesta -mobiilipeli
Peli on 7–9-luokkalaisille ja toisen asteen opiskelijoille ja se käsittelee itse tuotettua seksuaalista materiaalia. Pelissä autetaan Sirua toimimaan, kun alastonkuvia pyydetään ja niitä leviää. Peliä voi hyödyntää esimerkiksi osana terveystiedon ja äidinkielen opetusta ja se löytyy sponsoroituna.
Läppä lentää -mobiilipeli
Peli on 4–9-luokkalaisille ja se käsittelee reilujen tekojen tekemistä digitaalisissa ympäristöissä. Pelissä harjoitellaan tunnistamaan nettikiusaamista ilmiönä ja saamaan toimintamalleja ongelmatilanteisiin. Peliä voi hyödyntää esimerkiksi osana terveystiedon ja äidinkielen opetusta. Peliä voi käyttää tukioppilastoiminnassa ja ilmiöpohjaisen oppimisen työkaluna. Peli löytyy suomeksi, englanniksi ja sponsoroituna.
Aiheeseen liittyvät
- Kurkistus pelilliseen ja leikilliseen oppimiseen
- Pedagogisissa pakohuoneissa into vie eteenpäin
- Lapset hankkivat tulevaisuustaitoja pelaamalla
- Tietoa pelaamisesta Nuortennetistä
- Leikkipankki